正义的地球人给我元气 电玩战技发展史
传琪
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2024-12-22 00:02:22
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一款游戏到底是什么在吸引着你?玩游戏到底要在什么时候才会变得热血沸腾直呼“燃燃燃燃燃燃燃燃燃燃”?而有是什么在催促着你一次又一次的在游戏中沉迷并为之感动?也许每个人都有自己的答案,但是贝斯心中的答案就是当游戏角色开大招时,就是这款游戏最具有魅力的时候!
《魔兽世界》爆点:死亡之翼发动大灾变!
这种感觉就像是当星矢轰出了天马流星拳、浦饭幽助射出了最后一发灵丸、柯南开启了Watch的变声模式、绿巨人怒气爆棚时、钢铁侠用出箱底货时、……、悟空用心感吼出“正义的地球人,给我元气!”时、死亡之翼发动大灾变时、大圣怒吒:“吃俺老孙一棒!”时,那种畅快淋漓的感觉。
吃俺老孙一棒!
那么下面小编就不水文了,直接进入今日正题,手游中那些一发入魂让人上瘾的英雄大招。
最变化多端的大招《炉石传说》爆炸OTK
蓝龙一族也是炉石中创造奇迹的卡牌。
对于很多非卡牌对战游戏玩家而言,也许并不知道什么叫做OTK,贝斯在此小科普一下:OTK就是英文词组One Time Kill的简写,意思就是在一个回合内让对手死亡,属于对战类卡牌中最热血最能让玩家热血沸腾的一种对战技巧。
曾几何时这张卡就是来自天梯的梦魇。
最近炉石盛传一句话“奴隶战不削,炉石必亡”,而其中的“奴隶战”就是炉石当下版本最常用的一套OTK手段多样化卡组,卡组成型简单不过上手难度适中,适合一些对游戏有一定自己的认识的玩家使用,利用奴隶主和暴乱狂战士的受伤触发特效配合战歌打出成吨的伤害在一回合中完成瞬间击杀。
元气骑的一发入魂
当然也不仅仅只有战士职业有这样一幅套牌,曾经因为炉石主播SOL君而风靡一时的“元气骑”~↖(▔^▔)↗↖(▔^▔)↗↖(▔^▔)↗~啊咧,说到这个就会忍不住把手举起来,还有就是曾经输出爆表结果被削的“奇迹贼”“炎爆冰法”,而最近崛起的蓝龙术也是其中之一,每一次斩杀都让人激动不已,那种憋屈后的爆发总可以让人回味无穷。
自从奇迹贼被削弱,刀油贼跟不上天梯的舞台之后,瓦利拉现在只能卖萌了。
最畅爽爆炸的大招《拳皇97》上上下下左右左右BABA
这款延续了街机的经典,如果是和我一个时代的玩家们就不用看了,其实贝斯觉得《拳皇97》还是在街机上玩会更激情更爽利,在手游上因为屏幕的大小和手机音量让我差点找不到那种快感。
其中草稚京和八神庵两大主角的大招最是令人印象深刻,但是其它每一个角色所拥有的大招也各有爆点,只要在对战中看到一次就是碾压式的输出,可以激动得让人语无伦次。
最萌爆点的大招《克鲁赛德战记》服务器是渣点
《克鲁赛德战记》这款游戏中最有意思的就是游戏人物的战斗技能搭配系统了,每一个游戏职业都有其特色的一套蓄力技能,在游戏中持续施法人物的普通战技就可以获得一次蓄力技能的释放资格,释放资格可以积累多次,直到遇见终极BOSS时来一通猛射,感觉爽爽哒,今天又不用吃药啦!
呆萌的人物造型加上酷炫多样的技能特效,Duang~加特效啊加特效!
不过因为游戏并无国内代理,仅由一台国际通用服务器来支撑全世界玩家的庞大数量,而国内封闭的网络环境让游戏在某些网络下简直寸步难行,一大渣点。就像曾经的《地下城与勇士》通关到最后要掉装备时突然掉线,感觉要受不住了。
再反观国产手游的大招其中出色的有什么?
《刀塔传奇》游戏以借用《DOTA》中英雄技能为主,但毕竟是《DOTA》Moba游戏的鼻祖,游戏中以对战杀戮为爆点的游戏,其中的每一名英雄所拥有的大招都是经典中的经典。斧王的淘汰之刃、剑圣的无敌斩、敌法师的法力虚空、虚空假面的时间结界等等,这一系列的大招开启之后都会让整场游戏瞬间爆炸,而《刀塔传奇》则很好的以即时类卡牌手游的形式继承了这一点。
大娜迦石化,瞬间爆炸!
《仙剑奇侠传》本来这款游戏的手游版在大招的设计上已经继承了来自仙剑系列的传承,这样在先天上和《刀塔传奇》一样会有相当大的优势,游戏本身也对技能的释放做出了各式各样的调整和美化,然而游戏本身却并没有突出这一优点,反而在卡牌养成的道路上越走越远。
剑仙的万剑诀,特效倒是酷炫得一逼!
《火柴人联盟》这倒是一款不可多得的国产单机手游经典之作,可惜游戏中的人物大招依旧是借鉴了《英雄联盟》中人物的招式,如盖伦、流浪、劫、剑圣、小丑等等人物的招式都有些伪原创的味道在里面。
《梦幻西游》一款并没有设定大招爆点而将普通技能设定为全程爆点的游戏,这样的回合制手游反而让游戏趋于平淡化,没有那种瞬间爆炸的快感,有的只是玩家的打怪升级日常。
放技能的日常,成为习惯的招式就不能再给玩家带来爆点。
再不疯狂就老了,再不放大就错过时机啦!