影视后期企业人才需求分析,锻造专业技能才是硬道理
鸿谊
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2024-12-15 09:12:04
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本课程主要学习毛发和布料的角色特效技术,学习使用
MayaFur、nHair以及 插件Yeti、XGEN等 拨系统。包括
各种长短拨的创建,造型,动力学解算;学习Maya
nCloth、Marvelous、 Designer、 Qualoth等 布料模拟系
统,包括造型和动力学解算等技术,在课程开始还会学习
三维基础,并对三维制作流程进行详细介绍,让学员 了解
色特效的制作流程及规范,最终完成产品级的角色特效镜头。
本课程主要学习Maya粒子特效、Fluid烟火特效、Bifrost
流体特效等特效技术,同时还会学习Maya特效的渲染分
层及合成技术,最后会安排学员进入Maya特效的项目实
训,以锻炼学员技术达到行业制作规范,提高学员的职业技能和项目经验。
本课程主要学习3ds Max粒子特效、FumeFX烟火特效技
术、Thinking Particles粒子刚体特效技术、Rayfire刚体
破碎技术, 3ds Max特效分层渲染及合成技巧,后带学
员进入Max动力学项目课,正参与到具有行业规范的项
目中,通过项目制作提高学员在工作流程中的沟通能力以
及技术制作水平,使学员加深对行业制作规范的了解。
本课程主要带领学员学习Houdini的制作思路和使用方
法,重点对Houdini的多边形建模进行系统讲解,并学习
产品级的程序建模方式,通过Houdini SOP ( 表面编辑模
组)节点的学习,完成程序化模型的创建并赋予材质,通
过课程的学习,使学员掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行业规范的模型。
本课程主要学习Houdini中的灯光制作方法,包含三点照
明、灯光阵等布光技术,讲解布光的原理和技巧;结合案
例讲解金属、玻璃等材质的调节技巧,并学会创建自己的
高级材质系统,学员会在课程中独立制作符合生产要求的
灯光、材质作品,深入体会在Houdini中对现实世界的模拟方法。
程序特效
本课程会着重深入学习Houdini SOP (表面编辑模组),
理解掌握Houdini基于点线、面的属性概念和常用的函
数表达式,完成程序化模型和动画的制作,并学习
Houdini POP (粒子模组),掌握SOP中进行程序特效制
作的方法,学会封装otl制作资产。最后带领学员进入程序
特效项目阶段,完成符合行业要求的电影级别镜头。
本课程将学习Houdini中各种刚体碎块的切割技巧,并为物
体断面添加置换效果;详细介绍RBD刚体、Bullet刚体、
Pack刚体及其对应解算器的使用方法,并将继续深入学习
HardConstraint. Glue Constraint、Spring
Constraint、Cone Twist Constraint等多种刚体约束方
式,结合约束以及Pack刚体解算完成更加真实的刚体模拟效果。
本课程将学习Houdini中体积的概念和参数的运用,课程会
带领学员学习Houdini Pyro (烟火系统)的详细参数及其
使用方法,完成云层、火焰、爆炸等效果;还会通过实战
案例学习如何对Pyro进行分层以及合成技巧,最后带领学
员进行烟火特效项目课,通过不同项目的锻炼,让学员能够
针对不同的镜头要求提供烟火特效的多种解决方案。
流体特效
本课程将学习使用Houdini Flip (流体系统)进行流体模
拟,结合案例详细讲解Flip动力学模拟的原理、系统参数
及使用技巧;还会对Houdini Ocean (海洋系统)进行系
统学习,并通过SOP (表面编辑模组)、DOP (动力学编
辑模组)的结合使用学习不同海洋形态的模拟控制技巧,
后通过项目实战让学员可以通过多种方案解决影视级别的流体特效效果。
本课程让学员能独立针对测试结果及解决方案进行正式项
目的制作以及流程的优化,按照破碎、烟火、流体、柔
体、发布料对效果进行分类,进行仿真模拟的解算以及缓
存动态、调节灯光材质渲染以及最终分层输出,最后对项
目输出的分层序列进行合成包装,并制作片头及花絮。